Le jeu a le même concept que son prédécesseur, Les Sims 3. Les joueurs de contrôler leurs Sims dans diverses activités et relations de formulaire. Le jeu, comme le reste de la série, n’a pas un objectif final défini; gameplay est non linéaire. Les outils Créer-un-Sim et mode Construction ont été redessinés pour permettre une plus grande polyvalence lors de la création du contenu de jeu. L’état émotionnel joue un rôle plus important dans le gameplay que dans les jeux précédents de la série, avec des effets sur l’interaction sociale, l’interface utilisateur, et de la personnalité.

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