Comme déjà mentionné, c’est un excellent moyen d’expérimenter (et de déverrouiller) la plus large gamme de mini-jeux. En multijoueur, nous avons constaté que des sessions plus longues (de 20 ou 30 tours) se sont déplacées un peu, mais vous pouvez facilement passer à un tour de 10 tours si vous le souhaitez. C’est un jeu entre ce jeu et Toad Scramble en termes de meilleur mode multijoueur dans le jeu, bien que ceux qui veulent une action de mini-jeu plus rapide se pencheront probablement vers Balloon Bash.
Ensuite, nous avons un peu de rat dans Rythm Recital. L’idée est que vous jouez à travers des morceaux emblématiques de Super Mario dans le cadre d’un mini orchestre avec d’autres joueurs. Cependant, les dispositions sont particulières, car vos pièces ne reflètent pas la piste principale mais ajoutent des lignes supplémentaires mal placées. C’est un mini-jeu de rythme simple basé sur le robinet, mais en dehors du plaisir d’écouter les pistes, celui-ci tombe à plat. Si les actions du joueur se sont mieux réfléchies et contribué à la musique, nous serions plus généreux à propos de ce mode, mais comme il se présente, il se ressemble à une inclusion lâche et négligente.
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Mario Shuffle, de la même façon, ressemble à un étrange pas en avant. Deux équipes de trois personnages visent à se diriger vers le côté du rival en ligne droite, en profitant ou en évitant les carrés qui ont des effets de base (+ et – se déplace, fondamentalement). C’est un simple jeu de jet de dés, principalement entraîné par la chance avec un certain nombre de tactiques impliquées. Vous pouvez analyser un amiibo pour un petit avantage, mais dans l’ensemble, cela semble être un mode mal pensé, dépourvu de créativité et d’étincelle. C’est peut-être l’inclusion la plus faible dans le jeu.

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